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贝博app|任天堂的这款FC棒球 成就了一段游戏史上的传奇
来源:贝博app    发布时间:2021-06-29 01:08:01
本文摘要:今天要为大家讲解的这部作品《棒球》可是具有极大的来头,本不作发售于1983年12月7日,总计全球销量320万套。

今天要为大家讲解的这部作品《棒球》可是具有极大的来头,本不作发售于1983年12月7日,总计全球销量320万套。原本棒球在日本就是国民级的运动,而这部作品的发售堪称推波助澜,在当时的日本全国引发了一阵棒球的狂潮。本不作是由任天堂本社制作,与FC同年上市,并且是首部销量百万的作品,为游戏业界冲破了新的篇章。

当然,现在年轻一代的玩家看见这样的游戏画面难道不会深感吃惊吧?然而预示着老一代玩家茁壮的正是这样的画面,当年的游戏取得人气的几乎不依赖画面,而是游戏性,这也有可能是现在的游戏所缺乏的内容吧。不过杨家任却是从不补游戏性就是了。(杨家任:画质?我们玩游戏的就是游戏性!)无论何时,任天堂就是支配!本不作虽然是第一部体育竞技类型作品,但是制作毫不含糊,只用于非常简单的操作者就可以已完成压制、投球、走垒等简单的动作,展现出出有了棒球运动的确实魅力,堪称沦为了棒球类型游戏的鼻祖。

在本款游戏中棒球少年运动身影,在所有认识过这部作品的玩家的心灵深处都疤上了毕生感人的大地印记。本款游戏与普通的棒球游戏几乎有所不同,更加与现在的作品大相径庭,队员的体力、命中率等等能力值完全没什么差异,连出场队员的名字也很非常简单,并没什么类似的含义,游戏中的比赛完全与日本中学生之间常常展开的棒球比赛没什么差异。

但显然展现出出有了棒球的魅力。虽然当时FC的机能与现在风行的主机可以说道是天壤之别,当时这部作品却能贯彻地逃跑玩家的心理,将日本人十分熟知的运动以游戏的方式为大家带给幸福。个人指出这也可以说得上是老任的顺利之处,更加展现出出有了老任对自己作品的信心,如果制作成一部日本玩家当时并不熟知的游戏,虽然长短不会获得成功,但是意味著会受到什么骂名,而且当时的市场上完全不不存在竞争因素,甚至可以说道是独此一家。

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但是老任并没为了市场而退出挑战,制作的这部体育竞技游戏没想到是棒球,没想到是日本的国民运动,如果本不作略为有瑕疵,难道不但不会备受骂名,甚至不会影响到FC主机日后的发展。然而本作的展现出果然没有玩家沮丧,更加奠下了FC顺利的基础。练就技术只为输掉的一瞬间在日本,棒球的号召力相等于美国的篮球,因此当时完全没不懂棒球的日本人。

当时的日本少年们大自然也对这款游戏如醉如痴,如果在游戏中赢了比赛,不会像赢一场月的比赛一样沮丧,随后之后悄悄地躲藏在家中练就游戏,等到下一周末再行去找上输掉报仇雪恨。如果还是赢,则不会更为刻苦地练就上一个星期,期望着下次的战。而那些胜利的少年也从不原文,并不肯沉浸于在胜利的快乐中,因为他们想被自己的小伙伴打败,更加因为这款游戏觉得是贴近生活,更让人无法退出。

虽然着迷的游戏有所不同,但我坚信大家也都有过类似于的经历吧?游戏界的第一个百万销量随后日本渐渐步入了游戏的高潮,家用机游戏这一新的文化无论是在孩子间还是在成人间都获得了风行,无论是街边的小店还是世界著名的大型商厦的玩具专柜都出售家用机,而出售的人群也渐渐减少。但是,当时的任天堂与现在几乎有所不同,还是一间很弱小的企业.游戏发售的速度完全跟上玩家的必须,不能是每个月出品一款新作。当时的玩家们都有反感的渴求感觉,十分渴求能尽早玩游戏到新游戏,更加有数以万计的玩家是看见新游戏之后马上出售。任天堂好像是道出了玩家们的心意,相继出厂了光线枪等游戏周边设备。

其他的厂商也意识到了这点,大大出品新作,解救了当时这些渴求游戏的疯狂玩家,并最后奠下了日后一兆亿游戏市场的基础,经历过当年游戏热潮的玩家,至今都会遗忘当时的幸福回想。而本款作品就在这样的环境中茁壮,最后在日本游戏业界建构了第一个百万销量的记录。非常简单却朴实缜密的原作本不作仅次于的魅力就在于与体育运动中的规则完全相同,场地也与真实世界中完全一致。比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。

两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地地区。界内地区又分成内场和外场。内场呈圆形正方形,四角各另设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。

内场以外的地区为外场,并且在场地中没任何的障碍物。场地大小按现实比例传输(内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。

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本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效地比赛地区。左右两边线本垒板的尖角不少于76.20米等),当然这些都必须玩家在游戏中自行体会。游戏中按现实比赛的规定严苛另设接掌区、击球员区、投球区、跑垒员区、打算投球区、比赛受限区线、本垒打线等等,出场队员的服装堪称与确实的比赛几乎相符。

这样,为玩家建构出有了现场的气氛,更加玩家带给一种参与大赛的激动感觉。虽然不受当时机能的容许,并无法在画面上做到什么文章,但这却刚好反映出有了游戏性的最重要......这款游戏某种程度奠下了棒球游戏的基础,还是体育游戏的开山之作,更加日后竞技游戏的说明了道路。对于我们这些中国的玩家来说,它还可以说道是一本棒球规则的教学指南。

如今再度看见这款游戏,心中显然不会感慨万千。虽然这款游戏在日本取得很大顺利,但是在我国毕竟默默无闻的作品,相比之下无法跟超级马里奥相提并论,甚至显然没几个人知悉。滑稽地说道,当时如果没正版合卡,完全没有人不会玩游戏到这款游戏,更加没有人为了这款游戏出售一盘卡带。

而造成这样杰出的作品在我国无人掌声的原因才是是中日两国的文化差异。却是国内打棒球的地方很少,也很难有机会去认识到这样一项运动。如果当年的游戏不是棒球而是乒乓球,那我想要在国内一定会大买吧?总之,如果你想要“浪漫”一下,体验杨家任当年的强劲之处,那么本不作还是有一点一玩游戏的。

返回FC时代,与朋友们一起体验最温柔的幸福吧!。


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